fgo星战活动,fgo赫须绅士的令印怎么得?
获取方法
「Saber Wars2 ~前往初始宇宙」活动中作为活动奖励获得。
赫须绅士的令印是星战二期活动的活动三星纹章,这个纹章其实就是御主咒印里面Archer御主手上的咒印
赫须绅士的令印 技能
当使用被刻印的指令卡进行攻击时,付与敌方单体灼伤状态(500伤害·3回合)
如何评价手机游戏明日方舟?
哈喽大家好,我是独绣,今天来说一下我对手游《明日方舟》的看法:
这个核心玩法有两个:塔防、角色收集
我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔。” 你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水。类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。
它也没做到“有个度”,说白了一个塔防游戏而已,连随机性都没有,关卡也就那么多,关卡场景是用鞋盒子堆的,升级材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒俩寄居蟹,部分玩家居然还以此为荣,以“真正的塔防爱好者”自居。真正的塔防游戏爱好者看到这游戏都要动刀子了好吧。
角色收集就更要命了,有人评论说游戏也要恰饭的嘛,氪金十连是标准做法呀。氪金也要看氪金的点啊,人家氪金十连真的就是在买自己喜欢的东西,这游戏氪金十连就是在弯道超车赶游戏进度啊!这游戏无形中就是有一个“收集进度”的比拼在暗暗较劲,谁也不希望自己在游戏刚开服在核心玩法上就落后于人,但事实却是,你不落后不行,这个比赛根本就没有意义,根本不存在。只要你有钱,你在开服十分钟内就能把我池子里所有的东西抽全,如果你不充,等两年都不一定能行。
这会造成一个什么问题,很多二次元手游是卖衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很难获得,所以它们根本说不上有“皮肤收集”的玩法,只不过有这个要素,它们吸引人靠得是别的优秀的玩法。
但你游一共俩核心玩法呀,一个不好玩,一个还被重氪要求边缘化成要素。就这样。
《明日方舟》是我见过UI最舒服的手机游戏之一
同时也是我见过游戏性最糟糕的手机游戏之一
它的机制乍一看太过复杂,让刚进罗德岛的玩家眼花缭乱。素材种类繁多,但在一个小时的游戏时间之内玩家根本别想搞懂这些素材到底有什么用,这远远超出了一般游戏的适应时间要求。
但是在这么复杂的机制下,玩家偏偏又不得自由,这是个很严重的问题。
举个例子:《荒野大镖客2》我们现在得出的结论是,它并不怎么好玩,但由于它复杂的游戏机制和自由度极高的地图,缺乏游戏性并不能妨碍它成为艺术品。任天堂的许多游戏,例如《俄罗斯方块》,游戏几乎没有任何主题,只有最简单纯粹的游戏性。但从1984年它被发明到今天,依旧在全球坐拥无数玩家和粉丝。至于《明日方舟》,坦白说我不知道我玩它是为了什么。
要说《明日方舟》的优点——出色的美工,不知道为什么在战役界面出色的美工突然不见了,对UI的理解也掉了一个档次。无论是我方干员还是对面的杂兵,造型都像早年间4399小游戏里跳出来的,满地也只有一块块棋盘式的方格,别无点缀。
有人说,可能塔防游戏不适合所有人。也许是的,我打小就不爱玩塔防游戏,塔防游戏给我一种无意义地消磨时间的感觉,要时刻关注着并没有什么变化的战场,这其实很令人痛苦。但是现在我手机里还保留着四代《kingdom rush》,有更新的话也时不时拿出来玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的战场是有趣的。作为玩家,在一款塔防游戏里我能够看到战场上大量的己方士兵和对方进行肉搏,这是一种精彩的点缀。《明日方舟》也有阻挡单位的设定,但相比较起来却无聊得多,导致每一场战役依旧是玩家呆坐,又不得不进行一些操作,一场战役时间常常达到五分钟以上,横向比较《少女前线》,哪怕我不知道这些战役的掉落物是干什么用的,我依旧不得不怀疑我在后期是否要经常一遍一遍地重复这个无聊的过程。
我说了这么多,总结就是:
1.游戏的主题战役是塔防,这个形式是否好玩还是见仁见智。
2.机制太过冗杂,容易让新玩家感到烦躁,觉得自己无时无刻不在走弯路,觉得自己一步错步步错进而弃坑。
3.重要的游戏内容采用了氪金系统,这是现在传奇页游都不做的事情了。
4.缺乏系统教学,不是说没有教学,只是不直观,由于物品和系统太绕,我能理解,很难直观地去描述一个系统能给玩家带来什么好处,但是这样真的很容易让玩家晕眩。
5.UI真的好,卧槽真的好,哪怕我说了它这么多的坏话我依旧希望所有人都可以下一个游戏看看它的UI。
FGO阿尔托莉雅绝版了吗?
开篇闲聊
FGO在开服的时候,预订的玩家可以得到一个Saber·Lily,后来开放了星战活动,赠送了五宝的Lily,但那已经是去年二月份的事了,但好消息就是Lily并没有绝版,未来还是有可以获得的途径,今天我们就来介绍一下。
星战复刻日服在今年三月份的时候开放了星战复刻活动,这个活动对于没有Lily或是没有X毛的玩家来说是一个非常大的好消息,像氪氪的痛就是X毛没有五宝,而在这次复刻的时候也是弥补了这个遗憾,那么对于正常玩家而言,这是一个拿Lily的好机会,同时也是X毛这个海景房崩塌的时候。
卡池介绍本次的卡池为X毛这个海景房的复刻卡池,所以当初没有机会抽到X毛的玩家这次就可以圆梦了,不过这样一来X毛也就算不上海景房了,原本总司布姐X毛三大海景房,等到星战复刻就彻底宣告海景房的时代结束。
赠送从者星战的赠送从者肯定就是Saber·Lily啦,这次复刻应该也是Lily最后一次能拿到的机会了,毕竟目前的活动都没有复刻三次的机会,况且星战复刻也是在莫名其妙的情况下复刻的,所以没有Lily的玩家这次一定要努力拿到满宝,虽然强度可能略微尴尬一些,但是厨力性就足够了。
宝具强化这次随着星战复刻,Lily也开启了自己的宝具本,作为活动赠送的从者,Lily算是第二个被强化的,第一个有宝具本的,所以说活动从者不是没有强化本,只是需要一个契机而已,虽然有了宝具本之后强度还是不咋地,但有总比没有好啊。
模型更改本次有两个从者得到了更改,当然就是我们的主角X毛还有Lily了,X毛更改了动作模组,同时Lily是有了新的宝具动画,这次又是复刻、又是强化、还有新的宝具动画,Lily党大胜利!
结尾小结大概根据时间推算的话,国服可能会在明年四月份左右实装星战复刻,还要好久的,不过也算是有个盼头,总比FZ、魔伊联动这种连个响都没有的要好,奶一口FZ联动复刻,我要太太!
我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~😄
fgo马蹄铁怎么刷?
弓阶骑阶修炼场第三章free无人发现的岛屿;星战活动本;彗星级的副本;修炼场;打玉藻猫那个,爆率也比较大;第三章那个爆率较小;周四的骑兵和周二的弓兵也可以试一下
首推刷彗星级,其次是修炼场,最后是第三章的free
剩下的那几个可以尝试一下
2里的装备有什么来历?
刚开始玩这个游戏的时候就觉得“迈达斯之手”这个名字有点耳熟,直到有一回去看展,一件展品与希腊神话中的迈达斯国王相关,才反应过来“迈达斯”这三个字背后的含义:
你听过点石成金的故事吗?
酒神狄俄尼索斯的老师西勒诺斯走失,迈达斯国王找到了西勒诺斯,并将他交还给酒神。酒神为了报答国王,送给了他点石成金的本领。凡迈达斯双手触碰到的事物,都会即刻变成金子。然而这并不是什么太好的事情,他因此无法进食,甚至由于无意中触碰到了女儿,而把女儿变成了一座黄金雕像。下图讲述的就是这个故事。
林肯法球
林肯法球的命名稍显曲折:Linken’s Sphere 这个英文名首先来自山口山的一个叫做林肯(Linken)的角色,而 Linken 这个名字又源出《塞尔达传说》主角林克(Link)。
说起来,之所以会查关于塞尔达传奇的资料,还是因为林肯法球的物品描述:这颗充满魔力的魔法球曾经保护过历史上某个非常著名的英雄。当时我因为林肯这个名字、“历史上著名英雄”这个设定以及林肯法球的效果“抵挡一次指向性法术攻击”,以为是黑人奴隶制的废除者亚伯拉罕·林肯。当时的想法还非常浪漫:游戏制作者创造出这个物品,为仰慕的大英雄抵挡一次指向性攻击(枪杀),使正义的灵魂在幻想的世界里永生什么的……结果查了英文,根本就不是一个人啊(冷漠)
A 杖,阿哈利姆神杖。
阿哈利姆(Agahnim,DotA 与塞尔达中采用的音译有可能不同)是《塞尔达传说:众神的三角神力》(港台译名)中的大反派。他是神秘的大祭司,海拉尔国王的宠臣,却弑君篡位,甚至要将魔爪伸向塞尔达公主的身上……当然结果肯定是被正义的勇士打败啦!
啊哈利姆说(啊,林克!我等了你好久!哈哈哈……我真希望我能在你面前将塞尔达夷为平地。见证吧!塞尔达公主的最后时刻!)”
那么从这句大反派的台词就可以看出,这个打败他的勇士叫做林克。林克的剧情是非常主流的勇者路线,所以不费笔墨了,猜猜看他又是 DotA 2 里的哪件装备?
祭品的物品描述这样写道:“被死去的吸血鬼怨念诅咒的面具”。DotA 2 的很多物品无一字无来历,吸血光环当然要由吸血鬼来提供。那么追本溯源,这个死去的吸血鬼是谁呢?
祭品的英文叫做 Vladmir’s Offerings,Vladmir 变体为 Vlad,正是罗马尼亚的瓦拉几亚大公弗拉德三世。他执法严峻,好穿刺之刑,因而也被人称作穿刺公(Vlad the Impaler)。生前因为好战残酷闻名,死后便被传为吸血鬼,更成了小说家笔下人物的原型。没错,你可能更熟悉他另外一个名字:Vlad Dracula。