最终幻想13 versus,AlphaZero是一次真正的AI突破吗?
近日,Jose Camacho Collados 在 Medium 上发表了一篇题为《Is AlphaZero really a scientific breakthrough in AI?》的文章,对 AlphaZero 在 AI 领域的真正的科学价值提出质疑。作者本人是一名自然语言处理专家,同时精通国际象棋。他认为当下媒体对 AlphaZero 的壮举存在夸大之嫌,因此作者从可用性/可复现性、4 小时训练、自我对弈、通用性等多方面表达了疑虑,所有的疑虑聚合到一起形成了对 AlphaZero 的科学有效性的合理质疑。
DeepMind 最近发表了一篇关于 AlphaZero [1] 的论文,介绍了一个通过自我学习掌握国际象棋或将棋的系统。
进入正文之前,我首先做个自我介绍。我是一名人工智能领域研究者,方向是自然语言处理;我同样也是一名国际象棋大师,目前是韩国的顶尖选手,但是由于我全职科研最近几年不是很活跃。因此,我会尽力提出一个合理的、有建设性的观点。很明显我会着重讲国际象棋,但是一些论点是通用的,可推算至将棋或围棋。
国际象棋可以说是在「人机对战」和人工智能中研究最为广泛的游戏。该领域的首个突破是 1997 年 IBM 深蓝(Deep Blue)击败世界冠军 Garry Kasparov [2]。在此之前,人们普遍认为在国际象棋上机器不如人,但自深蓝胜利以后,人与机器的国际象棋之争已胜负分明。
Garry Kasparov 对战 IBM 深蓝,1997。
2016 年,DeepMind 推出围棋引擎 AlphaGo,可击败一些人类顶尖围棋选手 [3]。值得注意的是围棋的复杂性要远高于国际象棋,正由于此,尽管计算机的算力有了很大提升,但机器依然无法在围棋上战胜人类。因此,AlphaGo 被认为是一次突破。AlphaGo Zero 在 AlphaGo 的基础上更进一步,可通过完全自我对弈掌握围棋 [4]。最近出现的 AlphaZero 是一个类似的模型,通过通用强化学习算法训练神经网络架构,并击败了最好的将棋和国际象棋引擎 [1]。
AlphaZero 的壮举已被大众媒体 [5,6] 和国际象棋媒体 [7,8] 大量报道,其中不乏对其突破的过分夸大。然而,通过仔细地阅读 AlphaZero 的论文,我认为确实存在对其重要声明有效性的合理质疑。有些质疑本身可能并不重要,并且作者可能也做出了解释。但即便如此,所有的疑虑聚合到一起就形成了对其主要声明的科学有效性的合理质疑。以下列举了一些普遍的疑虑:
可用性/可复现性。DeepMind 开发的 AlphaZero 系统都没有对公众开放:代码没有开源,甚至都没有一个商业版本让用户进行测试。这是一个很大的阻碍,因为从科学角度看,这些方法既不能被验证也不能被其他专家利用。这种缺乏透明度的做法使他们的实验基本不可能被复现。
4 小时训练。AlphaZero 的训练量成为最难理解的因素之一。根据论文,AlphaZero 在 5000 个 TPU 上训练了 4 个小时,就达到了超越开源国际象棋引擎 Stockfish 的级别(充分训练的 AlphaZero 需要再多几个小时的训练)。这意味着如果仅使用一块 TPU,AlphaZero 需要花费大约两年的训练时间,这个训练时间大大超过了使用一块普通 CPU 的训练时间。因此,即使 4 小时训练时间给我们留下深刻的印象(确实很深刻),这也主要是近几年算力得到极大发展的功劳,特别是像 DeepMind 这样对算力进行大量投资的公司。例如,到 2012 年,7 格以内的所有象棋位置已经可以使用数学方法和少得多的计算资源求解 [9]。计算能力的提升为新算法的开发铺平了道路,可能几年后国际象棋这样的游戏甚至可以使用暴力求解方法来解决。
和 Stockfish 的实验设置的对比。为了证明 AlphaZero 相对于以前的国际象棋引擎的优越性,DeepMind 进行了 AlphaZero 对战 Stockfish 的 100 次比赛(AlphaZero 以 64:36 打败了 Stockfish)。Stockfish 的版本选择看起来是挺合理的,开源的并且是目前最强大的国际象棋引擎。Stockfish 在最近的顶级国际象棋引擎竞赛(TCEC,被视为国际象棋引擎的世界锦标赛)中取得了第三名(在 Komodo 和 Houdini 之后)[10]。然而,其中的实验设置看起来并不公平。他们使用的 Stockfish 版本并不是最新的,更重要的是,它是在一个普通 PC 上运行的,而 AlphaZero 使用的计算能力要强大的多。例如,在 TCEC 中所有的竞赛引擎都必须使用相同的处理器进行比赛。此外,对时间的选择看起来很奇怪。每一个引擎被设置成每一步一分钟的思考时间。然而,人类竞赛和引擎竞赛大部分都是设置成为每个玩家分配整个比赛的固定时间,这个时间由玩家自行管理。正如 Stockfish 的最初开发者之一 Tord Romstad 指出,这是危害 Stockfish 的另一项可疑的决定,「Stockfish 需要花费大量的算力用于鉴别游戏中的关键点,以及在走棋中决定什么时候使用额外的时间 [10]。」并且,AlphaZero 对战 Stockfish 的超高胜率使某些顶尖的国际象棋选手非常惊讶,它挑战了关于国际象棋引擎已经达到了不可打败的强度的普遍观念(例如,世界排名第九的 Hikaru Nakamura,质疑了 AlphaZero 对战 Stockfish 的低平局率 [11])。
和 Stockfish 的 10 局比赛。DeepMind 的论文只分享了 10 场比赛样本,10 场全是 AlphaZero 取得胜利 [12]。由于 AlphaZero 展示出的对象棋的「深度理解」,这些比赛获得了象棋社区的一致赞扬:Peter-Heine Nielsen [13],象棋特级大师、世界冠军 Magnus Carlsen 的教练;Maxime Vachier Lagrave [11],世界排名第五的象棋选手,二者均对 AlphaZero 在和 Stockfish 比赛中的表现做出了积极回应。在科技论文中展示提出系统出现缺点或表现不太好的示例是一种惯例,以使大家对该系统有一个全局性了解,也便于其他研究者基于此进行进一步研究。该论文另一个不明确的地方时比赛是从特定的开局开始还是从头开始。这 10 场比赛中出现了大量不同开局,似乎初始棋局是预先确定好的。
AlphaZero 和 Stockfish 的比赛。最后一手:26. Qh1! 象棋特级大师 Francisco Vallejo Pons 称这场比赛像『科幻小说』。
自我对弈。AlphaZero 完全从自我对弈中学习的吗?根据论文提供的细节来看是这样的,但有两个重要的地方需要注意:在开始自我对弈之前必须先教会系统游戏规则和通常手数。这一点并不像看上去那么无足轻重。要寻找可以编码规则的合适的神经网络架构必须投入大量研究,正如 AlphaZero 论文中解释的那样。AlphaGo 使用的基于卷积神经网络的架构适合围棋,但不适合其他游戏。例如,象棋和将棋就和围棋不同,它们是不对称的,一些棋子根据自身位置进行不同的操作。最新的 AlphaZero 引入了更通用的 AlphaGo 算法版本,适用于象棋和将棋。第二点(即教会 AlphaZero 棋类游戏的通常手数)还要求游戏的一些先验知识。此外,超出最大步数的游戏的结果被定为平局(DeepMind 未提供最大步数的信息)。现在不清楚这种启发式方法是否也用于对抗 Stockfish 的比赛中,还是只用于训练。
通用性。AlphaZero 称其使用了可在多个领域中获胜的通用强化学习方法。但是,在前面关于自我对弈的观点之后,也出现大量争论关于 AlphaGo 和 AlphaZero 系统泛化至其他领域的能力 [14]。现实生活的很多场景可以被简化成固定的预制规则集,像围棋、象棋、将棋那样,这似乎不切实际。此外,这些游戏不仅具备固定的规则集,而且是有限的,即可能的配置情况是有限的,尽管它们的复杂程度各有不同。这和其他也有固定规则集的游戏不一样。比如,网球中需要考虑的变量很难量化,必须考虑速度和风向、球速、球和球面的角度、球面类型、球拍材质、场地问题等。
我们应该科学、审慎地观察这些所谓的突破,尤其是在现在这个 AI 炒作的时代。准确地描述和推广我们的成就是该领域研究者的责任,不要助长不实信息,把该领域神秘化。事实上,在月初的 NIPS 大会上,一些研究者表达了对近年来该科学领域缺乏严谨性的担忧 [15]。
在这种情况下,我希望这些担忧能够得到解决,准确地评估 AlphaZero 的实际科学贡献,而这一判断并不是现在就能做出的。或许如果有更好的实验设计和对复现的考虑,DeepMind 的结论就没有现在那么让人震惊了,也可能不是。但是很难对此做出评估,除非 DeepMind 真的在这方面做出努力。我个人非常希望 DeepMind 在 AI 领域实现更多相关发现,但是我也希望这些成绩的取得是以一种同行可以轻松评价且对社会有所贡献的方式进行。
参考资料
[1] Silver et al.「Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm.」arXiv preprint arXiv:1712.01815 (2017). https://arxiv.org/pdf/1712.01815.pdf
[2] https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov
[3] https://abctheguardian.qwe/technology/2016/mar/15/googles-alphago-seals-4-1-victory-over-grandmaster-lee-sedol
[4] Silver et al.「Mastering the game of go without human knowledge.」Nature 550.7676 (2017): 354–359. https://abcgwern.net/docs/rl/2017-silver.pdf
[5] https://abctheguardian.qwe/technology/2017/dec/07/alphazero-google-deepmind-ai-beats-champion-program-teaching-itself-to-play-four-hours
[6] http://abcbbc.qwe/news/technology-42251535
[7] https://chess24.qwe/en/read/news/deepmind-s-alphazero-crushes-chess
[8] https://abcchess.qwe/news/view/google-s-alphazero-destroys-stockfish-in-100-game-match
[9] http://chessok.qwe/?page_id=27966
[10] https://hunonchess.qwe/houdini-is-tcec-season-10-champion/
[11] https://abcchess.qwe/news/view/alphazero-reactions-from-top-gms-stockfish-author
[12] Link to reproduce the 10 games of AlphaZero against Stockfish: https://chess24.qwe/en/watch/live-tournaments/alphazero-vs-stockfish/1/1/1
[13] https://abctwitch.tv/videos/207257790
[14] https://medium.qwe/@karpathy/alphago-in-context-c47718cb95a5
[15] Ali Rahimi qwepared current Machine Learning practices with「alchemy」in his talk at NIPS 2017 following the reception of his test of time award: https://abcyoutube.qwe/watch?v=ORHFOnaEzPc
电子游戏上瘾被列为精神疾病?
我是支持的
虽然,世界卫生组织这么做,不是没有反对的声音。并且反对也不无道理。
但是他们还是坚持把「游戏成瘾」列为精神疾病了。
世界卫生组织的逻辑这么做的主要逻辑是:
世界上确实有人在沉迷游戏、他们正在因此受苦,这是无可争议的事实。定义为疾病还是不定义成疾病,这件事情本身并不重要,重要的是怎么样能帮助到那些游戏成瘾的人,让他们免于受苦。我们外人可能很难判断说,到底怎么做才最有利于游戏成瘾的人,但是世界卫生组织考虑的出发点,是没有问题的。
实际上,我们关心的是,这件事对游戏成瘾者是好是坏呢?
对游戏成瘾者的影响先说结论,是好事:
今后的医生会把「游戏成瘾」当作一个正式的诊断结果来对待了。就像是看其他病一样,医生可以开处方药,提供治疗方案了;并且,一些医疗保险甚至也可以把这种疾病纳入医保范围了。这样来看,世界卫生组织这样做,是有助于帮助游戏成瘾的人和普通的游戏玩家的。
世界卫生组织还给了三条标准,帮助医生做出诊断:
对玩游戏的控制能力受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等); 游戏高于一切,其他兴趣以及日常活动,都须让位于游戏;即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。游戏行业为什么反对因为,屁股决定脑袋。
游戏界肯定是不愿意世界卫生组织这么做的,因为这会影响到他们的利益。
因为游戏成瘾是种病的话,那么游戏就不是一件光荣的事情。这对游戏行业的形象有影响。
但是,世界卫生组织考虑的并不是游戏界、游戏开发商的利益,而是是否能够帮助沉迷游戏的人。
所以才力排众议,坚持通过了这个决议。
定义为疾病的负面影响但是,世界卫生组织这么做,也不是没有问题。
比如,前些年在中国流行的各种「戒网瘾学校」,杨永信之流的「电击疗法」,这些人可能会因此牵强附会到依据,戒瘾学校可能会死灰复燃。
虽然,世界卫生组织把游戏成瘾的界定是非常严格的。
并且特意说明了,「只有一小部分人符合、会受到影响」
但是这一点点素材,也可能成为舆论、戒瘾学校把游戏给妖魔化的借口。
杨永信与电击疗法
我们关心什么对于我们来讲,争论游戏成瘾到底是不是一种疾病并没有多大意义。
把游戏成瘾列为疾病,就是要更好地帮助他们,所以如何能更规范地帮助沉迷游戏的人摆脱困境,才是第一位的。
在这个过程中,如何避免一些向杨永信「电击疗法」这种不正规的治疗手段,也是我们需要应对的一个问题。
说到底,游戏成瘾既不是洪水猛兽,也不能避而不谈,就事论事端正对待,才是我们应该有的态度。
上海和纽约比?
你可以看看外国人对这两座城市如何比较的
各国网友评论:
1、The 21st century belongs to the Chinese cites they are futuristic looking
21世纪属于中国城市,他们看起来很有未来感。
2、The birth place of skyscrapers and the vertical city...NEW YORK.
摩天大楼和垂直城市的诞生地…纽约。
3、 Shanghai looks newer than New York, but New York's suburban residential homes are 100 times better than Shanghai's residential homes.
上海看起来比纽约新,但是纽约郊区的住宅比上海的要好100倍。
4、China has new infrastructure n new york has 100 centuries old infrastructure..China has world second highest sky keepers
China is best..
中国有新的基础设施,而纽约有百年历史的基础设施。中国拥有世界第二高的天空守护者
中国是最好的...
(男小编:你说的应该是世界上第二高建筑,上海中心大厦,高度632米。)
5、Both cities are beautiful and expensive
这两个城市都很美,但是物价也都很贵。
6、Shanghai is beautiful From Bangladesh
上海是美丽的,来自孟加拉国的爱。
7、Shanghai all the way, New York is small, boring architecture, besides the center of the cities not much to do and see, Shanghai has like small cities within the city.
上海一路走来,纽约是小而乏味的建筑,除了市中心,没什么可做和可看的,上海有像小城市一样的市内城市。
8、Didn't show enough new midtown Manhattan, which is huuuge.
没有展示足够的新曼哈顿市中心,那里才是大都市。
9、Shanghai looks better
上海看起来更好。
10、NYC is the best
纽约是最好的。
11、Shanghai looks modern, NY is outdated.
Shanghai easily wins.
上海看起来很现代,而纽约已经过时了。
上海轻松获胜。
12、I must admit that Shanghai has really developed alot in the last couple of decades and is definitely one of the finest cities in the world. New York's iconic skyline has started to show it's age with time as most of the skyscrapers were constructed during the early 20th century. However, with the upqweing Hudson Yards Project along with the undergoing developments taking shape in the millionaires row the good old NY skyline is bound to change!
我必须承认上海在过去的几十年里确实发展了很多,而且绝对是世界上最好的城市之一。纽约标志性的天际线开始显示出它的年代久远,因为大多数摩天大楼都是在20世纪初建造的。然而,随着正在建造的哈德逊庭院项目的来临,美丽的老式纽约天际线一定会发生很大改变!
13、New York and Shanghai are not as advanced and beautiful as Mumbai in India
纽约和上海没有印度孟买那么先进和美丽。
14、New York is overrated. It's an old and disgusting city. I grew up and here and still live here and can't wait to move out here. MTA subway station has more rats than whole Bombay qwebined !
纽约被高估了。这是一个又老又恶心的城市。我在这里长大,现在还住在这里,迫不及待地想搬离这里。MTA地铁站的老鼠比整个孟买加起来还多!
(男小编:印度城市躺枪)
15、New york feel so original, a place where one can witness a 100 year span evolution of skyscrapers.
And its not all about buildings, new york economy is 3 times bigger than shanghai
纽约给人的感觉很原始,在这里你可以见证摩天大楼的百年演变历史。
不仅仅是建筑,纽约的经济规模是上海的三倍。
16、I love you Shanghai from the Philippines
我爱上海,来自菲律宾的爱。
17、China has mega cities bullet train,jumbo train etc
中国有特大城市,子弹头列车、大型火车等等。
18、Considering Shanghai‘s softmud substrate versus Newyork's skyscraper-friendly rock substrate, Shanghai slays!
考虑到上海的软泥土质与纽约适合建造摩天大楼的岩石土质,上海大获全胜!
19、I have been to New York in 2016 and in Shanghai in 2017 and I believe Shanghai is more developed. Especially in matters of infrastructure, public transportation, cleaner environment and security.
我2016年去过纽约,2017年去过上海,我认为上海更发达。特别是在基础设施、公共交通、清洁环境和安全方面。
20、Most people will pick Shanghai over NYC because of 30 yrs difference of infrastructure, technology advancements, and China economic growth. It's like asking is 2018 BMW M4 better than 1998 Mercedez C class, the answer is very obvious!
大多数人会选择上海而不是纽约,因为两个城市在基础设施和技术进步方面有30年的差异,中国经济增长迅猛。这就像问2018年的宝马M4是不是比1998年的奔驰C级更好,答案很明显!
21、been to both, love both, but yeah prefer shanghai a bit more, shanghai more exciting with new stuffs you don't even know.
这两个城市我都去过,都很喜欢,不过我更喜欢上海,因为上海有你不知道的新事物,上海更令人兴奋。
22、It’s way more convenient to live in Shanghai then New York.
住在上海比住在纽约方便多了。
23、I just do not like New York at all. It's dirty, expensive and unfriendly.
我一点也不喜欢纽约。又脏,又贵,又不友好。
24、In terms of city life, NYC is mainly about half of the Manhattan island (below 110th st) and a small part of Brooklyn, whereas shanghai truly feels like a mega metropolis with its own world.
在城市生活方面,纽约主要是曼哈顿岛的一半(110街区以下)和布鲁克林的一小部分,而上海真正感觉像一个拥有自己世界的大都市。
25、If you're talking about public safety. 100% yes. Shanghai is as safe as Tokyo and Singapore
如果你说的是公共安全。100%是的。上海和东京、新加坡一样安全。
最终幻想男主叫什么?
1没有主角,光之四战士2斐里奥尼鲁3男主角是光之战士四人当中之一,无名字,在DS复刻版中名字为鲁内斯4塞西尔王5巴兹6洛克,这代是以女主角作第一主角的。漂泊天涯的浪子,为寻求古代的秘宝而流浪世界的财宝猎,7克劳德8斯考尔,粉丝群最多的男主角之一9吉坦10泰达11是网络游戏12梵
Vaan13斯诺,也是也是一部女主角作主人公的作品。最终幻想Versus13诺克提斯·路西斯·伽拉姆。还有最终幻想7前传核心危机,我最爱的男主角,扎克斯·菲尔
最终幻想7重制版人物介绍?
克劳德
CV:樱井孝宏
性格内向、不爱说话、自卑,幼年时由于这样的性格他几乎没有机会接近自己喜欢的蒂法。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,这种念头在他亲眼目睹蒂法受伤后变得更加强烈,一定要成为强大的人,能够保护蒂法,同时也能引起她的注意。
在中加尔开了一家“万事屋”。之后受到青梅竹马的蒂法的邀请,作为佣兵参加了雪崩的作战。背负着“破坏剑”,只为了获得报酬而不停工作。并没有“守护星星”的想法,只把所有事情都当作工作对待而已。


艾丽丝
CV:坂本真绫
住在伍番街贫民窟的卖花女孩。在第一号魔晄炉爆炸的夜晚与克劳德相遇。拥有能够听到星之声的特殊能力。因此,从小就受到神罗的监视,一直在位于伍番街的一个寂静的教堂之中照顾着花。
赛特拉代代守护着星球并且可以与之交谈,受星球的引导,来到传说中的约束之地,从而获得无上的幸福。这是赛特拉人代代相传的传说,也是他们的宿命。只有她能揭开约束之地的神秘面纱,发动阻止陨石的究极白魔法“神圣”,特殊的身份使艾瑞丝被卷入了无数的纷争和战斗。
虽然身背沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,但艾瑞丝始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题要比蒂法积极主动得多,这与她文静的外表不太相符。克劳德的已故朋友扎克斯是艾瑞丝的初恋男友,由于杰诺娃细胞的作用,使得克劳德的举止行为像极了扎克斯,艾瑞丝能从他身上找到些许扎克斯的影子,这也是她主动接近克劳德的原因之一。


蒂法
CV:伊藤步
反神罗组织雪崩的成员。七番街贫民窟的酒吧“第七天堂”的管理者。一直对抗着神罗公司,但是这次的魔回炉爆破作战却没能成功完成。就在心灰意冷的时候,偶然遇到了自己的青梅竹马-克劳德。
克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。
个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。
虽然年龄比克劳德小上一岁,但其成熟稳重的作风,对克劳德时刻无微不至的关心与照顾,无一不显示出她才是真正扮演了克劳德母亲口中的那个“姐姐”的角色的女孩。她是典型的“御姐”型的女主角。


巴雷特
CV:小林正宽
反神罗组织雪崩的队长。因为经常进行过激的活动,将团队置于危险之中,而被雪崩开除。在那之后,他就和伙伴们一起在Midgal进行着活动。平时作为七番街贫民窟的自警团为地区做出贡献,作为一名父亲,他也非常溺爱自己的女儿玛丽。


赤红XIII
CV:山口胜平
会说人类语言的野兽,有着被红毛覆盖的柔软的肉体,以及锐利的爪和牙,还有燃烧着的尾巴。现在作为研究样品被捕获,被监禁在宝条博士的设施里。 赤红XIII是研究样品的代号,不是它的本名。
会说人类的语言,拥有不输于人类的智慧的长寿种族,世代守护星球的它们甚至被称为星球的守护神。赤红十三就是这令人骄傲的圣兽一族的成员,本名为纳纳奇,赤红十三是宝条为方便研究而给它起的代号。虽然实际年龄是48岁,但如果以人类年龄换算的话那么它只有15、6岁大而已,还只是个孩子。
赤红十三幼年时其部族受到基族的功击而濒临灭亡,不明真相的它始终认为它的父亲在战斗中抛下了整个部族和母亲临阵逃脱,是个懦夫,这是它长年以来的一个心结,而当它查明真相,站在父亲已经石化的遗体旁仰天长啸的场景更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。


萨菲罗斯
CV:森川智之
他是神罗有史以来最强的战士,在战争中表现出惊人的战斗能力,被大家称为英雄。之后塞菲罗斯就成为了很多年轻人的偶像。据说他在进行针对索尔吉的绝密任务过程中死亡,下落不明。
5年前,萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晄炉的任务,在亲眼见到被魔晃浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。
5年后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,从此走上了灭世之道。


雷诺
CV:藤原启治
神罗公司总务部调查课“特克斯”的成员。有着火红的头发,以及经常挂在脸上充满讥讽的笑容,行踪飘忽不定。喜欢使用用敏捷的动作玩弄对手,还能操纵特殊武器进行丰富多彩的攻击。


路德
CV:楠大典
神罗公司总务部调查课的成员,是一个戴着墨镜的彪形大汉。人狠话不多,直接完成任务。他从不使用武器,但是他坚不可摧的身体正是他最强的武器。


曾
CV:诹访部顺一
神罗公司总务部调查课“特克斯”的主任。集中了雷诺和路德等数个个性丰富的部下,能够非常冷静地发出指示。和艾利丝是老朋友,她移居到贫民窟后也一直监视并保护着她。


露乌法斯
CV:大川透
他既是总统儿子,也是神罗公司的副社长。现在正在长期出差,离开了Midgal。虽然身居副社长这样的职位,但是在战斗中也会让军犬黑马跟随,操纵特别配置的步枪身先士卒。他有着很强的自尊心,对父亲有着强烈的抵触情绪。


比格斯
CV:阪口周平
反神罗组织“阿巴兰奇”的成员。作为小组头号射手,在任务中负责作战计划。能够从容地关照容易暴走的巴雷特。他很喜欢干净,非常喜欢淋浴和打扫卫生。


维奇
CV:浅井孝行
反神罗组织的成员。利用可爱的形象从事着情报收集和敌方人员策反的工作。除此之外,他还负责着品尝第七天堂新菜品的重要任务。他非常善于调节气氛,也是作为队伍润滑剂的不可缺少的存在。


杰西
CV:森谷里美
反神罗组织的成员。她负责组织中作战物品以及伪造身份的准备工作。擅长摆弄机器,制作并销售净水设备,赚取活动资金。她还很会照顾人,见到帅哥就转不开眼睛。


神罗社长
CV:若山弦藏
这是神罗公司的社长。神罗原本只是一个小小的武器开发公司,后来逐渐发展成了统治世界的大企业,社长的努力功不可没,但他为了利益不择手段,彻底排斥反对的人,抛弃弱者。因为为投票者提供了方便而丰富的生活,从而巧妙地控制着民意。


海德格尔
CV:长克巳
神罗公司治安维持部门的负责人。从工作初期开始就成为了总经理的亲信,在之前的战争中作为司令官战功累累。他深得总统的信任,治安维持部门在神罗公司中是最大的部门。海德格尔对部下非常严厉,为了达到目的不惜牺牲。


罗兹
CV:三宅健太
喜欢骑着摩托车狂飙,也喜欢能相互竞争的朋友。因为在骑摩托车的时候常常翻车把朋友撞翻,所以被朋友所讨厌。


宝条教授
CV:千叶繁
神罗公司的科学部门总管。不用被伦理和常识束缚,成功地开发了各种各样的生物兵器。为了自己的实验研究,甚至连人的生命也作为实验材料来处理。在与前总管的共同研究中,成功地对士兵进行了特殊的手术,使其身体能力大幅度提高。


帕尔默
CV:龙田直树
森罗公司空间开发部主管。 该部门使用最先进的技术建造,但在火箭发射失败后就被停止使用了。 因此,主管帕尔默无所事事。他是最老的公司管理者,但没有丝毫尊严或发言权。他喜欢喝浓郁的茶,笑声非常独特。


里夫
CV:银河万丈
神罗公司的都市开发部门总管。负责魔能城市的管理和维护。在神罗公司高层中中很少见地将目光投向贫民窟。虽然是干部中唯一的良知派,但却被重视利益和效率的其他总管所轻视。


斯嘉莱特
CV:胜生真沙子
神罗公司的武器开发部门总管。因为在战争中不断生产出崭新的高性能武器,给公司带来了巨大的利益,其功绩得到认可,所以一直被晋升。现在她就是神罗公司的王牌武器开发部门的负责人,非常有能力。她穿着华丽的尖头高跟鞋和鲜红的裙子,为保持美貌而忙碌着。


科尔
CV:多田野曜平
掌管街道黑暗势力的头面人物。他是个非常好色的人,过着夜夜笙歌的生活。而他的内心与外表和言行的粗俗截然不同,科尔非常擅长掌握人心的技巧,善用萝卜加大棒的手段,支配着街上的流氓们。


Aniyan
CV:杉田智和
华尔街蜜蜂馆的老板兼舞者。他是掌管娱乐地区的实力派,每天都能够为科尔推荐新的女孩。每天晚上,登上华丽的舞台,提供着令人惊叹的娱乐表演。为了追求至高的美,他持续锻炼着肉体和精神。


莱斯利
CV:畠中祐
莱斯利是科尔的部下,虽然还年轻,但他很工于心计,擅长谈判,有着能够放弃一切的冷漠的眼光和对任何事都不为所动的性格,作为莱斯利很受科尔的器重。


M夫人
CV:小松由佳
华尔街市场的搓澡店的老板娘。是掌管商业区的实力派人物,也是能向科尔推荐女孩的代理人之一。带着自尊心工作,对客人也要相应的报酬。而且,绝对不会放过任何有价值的东西。


山姆
CV:菅原正志
华尔街的巧克力小屋老板。是掌管观光地区的实力派人物,也是能向科尔推荐女孩的代理人之一。以巧克力车的接送快递服务“三星配送”取得成功。他是天生的赌徒,比起输赢他更喜欢追求惊险刺激的感觉。


凯莉
CV:上坂堇
住在第五街贫民窟的少女。出现在各种各样的地方,做着与犯罪相似的坏事维持着生计。不知道恐惧,经常会遇到危险的事情。