天刀捏脸数据怎么导入,成为下一个中国网络游戏杠鼎之作吗?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
近期上线公测的网易游戏《逆水寒》可以说是一款非常火爆的现象级游戏,一经公测,就受到了广大玩家的热捧,甚至包括王思聪、秦奋这样的超级富二代也加入其中。从上线开始的超长排队时间就可以一目了然,为此网易更加紧急加开新服。但是如果说《逆水寒》会像《梦幻西游》那样成为下一个中国游戏扛鼎之作, 梧桐认为这是不可能的。
首先我们要知道,《梦幻西游》是一款公测14年的老游戏,虽然现在玩家在日益衰减,但是因为藏宝阁的存在,《梦幻西游》的物价日趋稳定,玩法多种多样,更有非常完善的社交系统。虽然现在五开和职业商人日益增多,但是仍然是国内最好的一款回合制游戏。梧桐有幸在05年接触梦幻,从此一梦13年。
梦幻西游较之其他网友,最大的优势就在于特殊的等级制度,官方承认的有69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元。还有玩家们自己摸索的59天残,众多的等级有不同的玩法,日程有副本、活动、捉鬼、封妖等等,PVP有比武、华山、精武天神等等,总之梦幻西游不会让你觉得无聊。每个等级段自成体系,彼此之间互不干涉。即便是你卖号弃坑,一年不玩,等你想回归了,从藏宝阁买个号就可以上手即玩,同样可以体验游戏乐趣。
但是《逆水寒》则不同,作为一款3D大型多人在线角色扮演游戏,虽然也有众多的日常活动,但是PVP依然还是主旋律,多人野外PK才是这款游戏最大的乐趣所在。正是因此,想要保持在服务器的一线行列,除了大量的氪金以外,还需要每天耗费大量的时间完成每日活动,而随着等级的提升,每日活动的时间还将持续增多。这就不免让很多上班族望而却步。
梦幻西游可以一年不玩,但是逆水寒连续一周不玩,甚至有一天没上线,都会在游戏初期被其他玩家拉开不小的差距。这也是梧桐认为逆水寒不会像梦幻西游那样成为扛鼎之作的主要原因。
其次就是电脑配置要求的原因,《逆水寒》的电脑配置要求可以说是出齐的高,想要高画质甚至比《绝地求生》的配置要求还高,但是反观《梦幻西游》基本上是个电脑就能玩,3000多块钱的电脑就可以轻松五开。这样高的配置要求也注定了《逆水寒》不会成为大众化游戏。
当然除此之外衡量一款游戏能否长久的主要因素就是游戏的平衡性,RMB玩家和平民玩家的固然存在着差距,但是如果这个差距过于巨大,或者说RMB玩家对平民玩家的影响过大,这款游戏就将失去广大的群众基础。梦幻西游在这方面做的就非常好,虽然RMB玩家与平民玩家差距依旧巨大,但是RMB玩家和平民玩家却很少产生交集,有种“你强任你强,我自独逍遥”的感觉。但是以PVP为主的《逆水寒》则不然,平民玩家将直面RMB玩家,虽然在游戏初期差距并不是很大,但是随着游戏的深入,各种强化、宝石等等系统的加强,RMB玩家势必会异常的强势,所以游戏中后期RMB玩家霸服的现象一定会普遍存在。
所以说《逆水寒》可能会持续火爆一年、两年甚至是三年,但是却绝对达不到《梦幻西游》所达到的高度,试想一下,连《魔兽世界》都已经岌岌可危,现在就是竞技类游戏的天下,《逆水寒》这类游戏只是让玩家眼前一亮,却绝对不会长久。
一部有深度的国产游戏?
谢邀。所谓神作,要看从什么程度去思考,中国并不是没有好游戏,只是可能我们太容易满足,更害怕改变,所以往往一些好的产品总会偃旗息鼓,没有得到持续性的发扬光大。记得很久前,大家都喜欢仙剑98的时候,我就在经历2代,3代后开始产生疑问,这种仅仅是靠剧情吸引人的方式,会不会在技术不再创新的未来版本中被人遗弃,看看现在,好像并没有猜错。
我不知道大家如何看待这种系列IP,但你和育碧这类厂商比一比,就能发现一些问题。育碧在打造AC系列的时候,技术的与时俱进是显而易见的,对自由研发技术,包括动作引擎的投入打造,也是业内顶尖的。期间育碧还尝试了各种其他产品,所以一步步从一个优秀开发商,变为了世界级企业。但看看我们国产游戏,很多都是缺乏突破性的,他们有的走了N年,最终败在了自己的不思进取上。
更通俗一点来说,一个神级作品,不仅仅是有好的玩法,还要有好的背景故事,好的版本传承,以及形成自己的文化圈子,这些不是目前一个游戏就可以实现的,所以当有人列举中国的所谓神作时,枫叔只能说它们是有前景变为神作的游戏,但从目前看还距离神作有很远的路程。
很多玩家可能接触不到海外的开发商,枫叔因为工作原因接触过一些,能够明显感觉出国内与国外的开发文化,存在根本的不同。海外开发一款产品,打算做什么样子,就会倾尽全力去打造,甚至不惜工期,工本。但国内做一个计划,很多创意甚至过不了立项这一关,立项不过就是拿不到投资,但评价标准你会觉得好笑,多数情况下不是考虑游戏创新,或者是否好玩,而是考虑能否在当下市场中的热门产品里,分一杯羹。
我们国内的游戏,在买断产品上认识还比较肤浅,甚至有点看不上。网络游戏的持续消费能力,让他们可以做最少的事情,赚最久的钱。所以即便是网易打造梦幻西游,多少年了才出了个2,但你看2的变化实际并不大,以至于现在打造3D版梦幻,都不敢叫它个3代,生怕做砸了影响了原有作品的名声。腾讯也做了很多网游,天刀也没有做续作的打算,毕竟对于网络游戏来说,你出2代就好像否认1代一样,谁也不愿意背这个锅。
枫叔觉得这是模式的问题,不是能力的问题。如果大厂开始打造买断制产品,主机产品,那么他们即便一个故事讲的不好,也可以去讲新故事,做续作。但目前来看,在手游风靡的今天,厂商们还忙着用各种产品保持自己的手机游戏收益,有谁愿意先拿出钱做一些单机大作呢?我们只能指望新兴企业投身这一领域,但可能路途相比做个手游来说会更加坎坷。
有没有像天涯明月刀一样的手游?
有的,天涯明月刀是MMORPG类型的游戏,国内这种类型的手游很多。目前已经可以玩的之中,楚留香是品质最高的,因为楚留香本来就是网易为了吸引天刀的玩家而做的,其他的一些列镇魔曲、花与剑之类的都是差不多的,品质不高。但是说到底,还是不能跟天涯明月刀自己的手游比,腾讯现在已经在研发天涯明月刀的手游了,前几天还放出了捏脸的地址,想玩的话可以先预约,在一游说就可以。天涯明月刀
天涯明月刀值得玩吗?
本人自2016年玩天刀至今,期间有很多理由玩不下去了,也每次都说要脱坑脱坑,但是脱坑后没几天我又回来了。
下面让我来给你讲讲这两年来天刀的变化,你再想想这款游戏到底有没有玩的价值。
一.PVE/PVP系统
早期的天刀的定位稍微模糊点,PVP系统PVE系统共用一套装备,在2016年7月神刀再起版本中PVE装备的加入使得PVP和PVE真正分开。在打人时你可以用PVP装备,在打架时你就可以用PVE装备。正因为分开的缘故,即使你的PVP装备比较差也不影响PVE副本的体验,即使你PVE装备比较差,也对PVP体验毫无影响。
1.1 PVP玩法系统
如果你渴望战斗,战斗才是你最终的归属,那么我相信加入天刀还是没有什么问题的。天刀经过两年的改动出现了很多比较完善的PVP系统,常用的有:
1.1.1 1V1论剑(你会被传送到一个大场景,只有你和对手,胜者为王。其中引入段位系统,激励你不断论剑走向顶峰)
体验指数:★★★☆☆(由你选择的职业和氪金程度而定)
1.1.2 5V5松林战场(邀请你的亲朋好友一起5V5大乱斗,采用占据点得分的方式来赢得胜利)
体验指数:★★★★☆(由氪金程度和团队配合程度而定)
1.1.3 10V10长洲孤月(顾名思义啦,就是10个人打10个人,同样是通过占据点得分来赢得比赛)
体验指数:★☆☆☆☆(也就刷个胜负令用了,没有任何体验)
1.1.4 联盟(地盘)掠夺战(这个超燃的!最高人数支持120V120人,如果你是一个群战爱好者,掠夺战必定能满足你好战的愿望。)
体验指数:★★★★☆(功力有限制,如果你功力低也就没法打啦)
1.1.5 盟会争锋战(320V320 通过不断击杀BOSS和不停分配战略、增援来赢得比赛,胜利后有大量奖励。)
体验指数:★★★★★(新手可能不知道往哪跑,但是这个玩法对新手来说一定很棒)
1.2 PVE系统
1.2.1 剧情/见闻/试炼/跑图成就/日常(对于新手来说可能感觉很新鲜,因为你刚加入这个游戏,你迫不及待地想了解剧情,弄明白这个游戏。可是对老手来说这就不一样了,因为天刀的剧情很复杂很长,说白了就是很恶心,当你想再建一个号的时候,你又要重新来过(我不会说慕情在我的手下死了好几次了,,,))
体验指数:☆☆☆☆☆(老手)★★★★☆(新手)
1.2.2话本系统(也就是副本啦)
天刀每个副本里面都会有BOSS,想要击败BOSS必须懂得一定的机制。
对于功力高的你老说,很多BOSS可以凭借无脑高的伤害混过去,但是对于某些走机制的BOSS你就不要想蒙混过关了。天刀高级副本的容错几率非常小,几乎是一着不慎,全队团灭。
打副本你要学会:拉风,下棋,弹琴,种花生,接飞刀,喂动物,懂穴位balabala...
是不是觉得很难呢?对于新手来说非常难,对于老手来说也很难,所以玩天刀的都知道天刀第一谎言:老手速刷。
不过天刀每次出了新的副本都会有很多玩家花非常久时间去开荒,晚上10点到第二天凌晨3-4点并不稀奇,对副本有执着有信仰的人其实大有人在。
二.画面系统
天刀的画质无需争辩,在网游中算是顶级画质,很多女生都是被画面深深吸引而纷纷入坑的啦。
2.1捏脸系统
你能认出他是谁吗?
天刀的捏脸系统保留了很多丰富的细节,如图所示,在系统中你可以即时定制你的儿子或者女儿,还有一点,天刀开放了半青少女体型(也就是萝莉啦,作为一个大叔,嘿嘿嘿),受欢迎自然有受欢迎的道理嘛不是~
2.2游戏实景
天刀的画质不断在进步,从图中来看画面表现非常棒,然而近年来天刀取消了“顶配画质”,画面虽然有所缩水,但是画面水平仍然可圈可点,秒杀众多游戏。
天刀还引入天气系统,有每个时段不同的天气变化,你可以在秦川赏雪,可以在东越听雨,还可以在燕云看沙尘暴(什么鬼...你是ZZ吗,沙尘暴也喜欢?)
三.休闲玩法
天刀近两年来一直提倡给玩家减负,这点做得很棒,确实是把玩家钱包里的钱逼得减成负数了。
身份玩法、代币玩法、航海玩法(类似刺客信条4黑旗的海战玩法),和大部分网游一样,都是刷刷刷,总有一天会刷吐,但是天刀人多呀,你也可以选择不刷然后安安静静地做个咸鱼党和风景党,不参与江湖争斗,我是希望策划多删点无聊玩法,多加点有用的好玩的玩法的。
结束语:2018年夏季将会迎来大版本更新,届时将会迎来一个全新的门派——移花宫,这个门派角色也是美美的,我是比较期待咯,如果你想入坑,钱多的话可以,钱少的话自然也能玩得下去,因为这个游戏充很多钱并不能像其他无厘头网游一样可以1打10,1打100,同样是靠脑子的。
好啦,写了这么多,就想给新人提个醒,入坑与不入,这个看你咯。
如果您觉得好,不妨给我点个关注或者赞,您的赞扬是我前进的动力,谢谢大家!
2018年3月5日留
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楚留香手游会成为近两年最火的手游吗?
自从以《王者荣耀》为代表的MOBA类手游大火之后,“吃鸡”又突然兴起。在这个时间,网易却新推出了一款武侠风的游戏,并且迅速登上了各大游戏畅销榜的前几名,重新掀起了一波“武侠”浪潮,这款游戏就是《楚留香》。
《楚留香》作为主打高自由度以及开放度,迅速在当今手游市场,杀出了一条血路。在国内最大的社交平台新浪微博上,《楚留香》手游的话题总阅读数达4.2亿,尤其是在游戏上线期间,游戏的捏脸系统成为热门话题,带动“自来水”自发宣传游戏,成为代表性的社会化营销案例。
按照这样的标准来打量《楚留香》手游,你会欣喜地发现,游戏所提出的口号:还每个武侠梦一个真正的江湖,并非只是基于游戏这一特殊的介质,来实现更高级的互动和体验。这里有着武侠世界的方方面面:人性善恶的交织、无休止争斗以及醉笑红颜,都可以无缝地与游戏的开放世界、自由玩法绑定在一起。
而《楚留香》中的NPC不仅仅是死板的程序,他们更多的拥有自己的情绪,他们会高兴会生气,甚至会挑衅玩家,这不得不说,是手游的一次值得飞跃,也会让玩家有更深的代入感。他们会更真切的感受到游戏中的人物、事物。
至于你想成为什么样的人,比如“江洋大盗”或者“世外高人”,都在玩家的选择当中,所以当玩家刚玩这款游戏时候,会觉得仿佛打开了新世界的大门。
所以还没有体验《楚留香》的小伙伴可以去怎么玩玩玩。
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