4399三国小镇灵兽,如何让孩子增加自信心?
我平时喜欢读心理学书籍,尤其是跟育儿相关的。
根据积极心理学和儿童心理学,我觉得要让孩子有自信心,家长可以从以下几方面来做。
我们平常说“失败是成功之母”,其实这不是普遍适用的。
对乐观的人,乐观的孩子来说,失败了他们会从中吸取教训,然后改正不妥,为自己下次成功做铺垫。
但心理素质不好的孩子,失败后会怀疑自己,陷入情绪漩涡,担心下次不能做好,不敢再轻易行动。
即便心理素质好的人,如果总失败,也会陷入习得性无助,变得一蹶不振。
所以,心理学上说“成功才是成功之母”。让孩子获得成功经验,觉得自己行,建立一种对生活的掌控感:我能吃饭穿衣,我能运动,我能写好字等。
孩子有了这些积极感受,就很自信。我们经常看到:优秀的人越优秀,本来差一些的孩子,再鼓励也不愿去试。就是这个道理。
那如何才能让孩子获得成功呢?
父母做孩子的行为的催化剂。比如孩子要自己用筷子吃饭,我们可以给孩子好夹的食物、好吃的食物、好用的碗筷等。帮孩子完成得更顺利,为孩子铺设一个又一个台阶。
这样孩子的成功经验越多,他就越自信。
2 发现孩子优点,肯定他们有几个家长是把赞扬孩子当成日常的?
没几个。
我们更多的是希望孩子别“作妖”,有了越界行为立马批评。
这也无可厚非。
但很多心理学家都表示:不要总盯着孩子的缺点,而是应该多看到孩子的好,孩子做得好,要“狠狠地表扬”。肯定孩子的积极行为。
有些家长觉得孩子没有好行为,看见就烦。《不管教的勇气》这本书里说,哪怕每天感谢一下孩子来到你身边做你的孩子,能不能做到呢?
能。相信很多父母并不后悔有孩子,并真心从心里爱着孩子。
当孩子被肯定,他就会觉得自己活得有价值。对子更有信心。
3 给孩子爱
稳定的家庭环境是一个孩子健康成长必须的。
父母相爱,孩子能在家庭中得到关爱,感受到爱。家庭环境稳定,成员之间没有矛盾,孩子感到安全没有焦虑。
那么孩子内心就会形成一个稳固的自我。这就是心理学家武志红老师说的:内聚性自我。
当内聚性自我形成,孩子就会有这样一种感觉:我是好的。
能够更放心地走入外面的世界,去探索,去冒险。
相反,如果一个孩子缺爱,就会有各种心理问题。终其一生都在寻找童年缺失的东西。
4 鼓励孩子在喜欢的事情上,长足发展有特长,在自己喜欢的事情上深入学习,孩子就会在这方面获得自信。
这点儿自信也会带动孩子其他方面的发展。
如果那还哪儿哪儿不行,家长还爱拿他的短处比别人的短处,那孩子就会自卑。
这就是我对这个问题的回答。
我觉得帮孩子获得成功体验、给孩子充足的爱,多肯定表扬孩子,鼓励孩子在自己喜欢的事情上长足发展这四个方面对孩子自信心建立很关键。
而且我觉得这不难做到,看父母用心不用心了。
希望我的回答对你有所启发。
一辈子最多能怀孕多少次?
女性需要被尊重
我们要知道人的身体是有极限的。并不是说你有多少次的怀孕机会,每一次都需要把握,怀孕生子是需要综合考量的一件事情,正常的情况下,只要女性正常排卵都有受孕的可能,这种年龄从十几岁就会开始会一直持续到女性停经为止。
如果你经历过复发性流产,在医学上通常认为连续流产两三次为复发性流产,这种情况也会对接下来的备孕产生影响,我们要知道的是,以现今的医疗技术水平很难查清导致流产的真正原因,虽然没必要确定每一次流产的原因。
但如果连续多次的话还是建议做一个医学检测,这是我们能否获得宝宝的前提,更遑论谈及能怀多少个宝宝,多次流产的孕妈,能平安健康的获得一个宝宝就已经是天赐,不是说你想要几个就能有几个的,更不是以理论值来说一个女人能怀多少次,能生多少宝宝,每个女性的体质健康都不一样,所以有女性是易孕体质,措施做的不好的话很容易怀孕,有的因为身体的原因,苦求一个宝宝而不得,所以在备孕前,鱼妈建议一定要做一个孕前检查。
连续怀孕从四口之家变为五口之家,家庭成员的增加是不是比你预想的要快了一些,甚至甚至尚未从上一次怀孕的辛苦中恢复过来,就急忙的进入了下一次的怀孕旅程,因为两次太近的怀孕对宝妈的身心是极大的损耗,但是我们仍然可以采取一定的措施,帮助孕妈们面对接下来的挑战。
若怀孕时间间隔较短,小于12个月,会增加宝宝早产的风险,所以孕妈们在连续怀孕的情况下一定要做好产前护理,孕期一开始就得到良好的照料能大大降低这一风险。 因为是连续的怀孕,在原本的分娩基础上身体本就还未恢复过来,对比平常人孕妈需要更好的休息,想要获得充分的休息不仅需要自己下决心戒掉手机等电子产品还需要伴侣和家人帮孕妈们承担照顾宝宝和其他杂物活。
特别是多次分娩怀孕的宝妈,风险也在逐渐的增大,虽说现今社会医疗已经相当完善,但是不论是女性的身体还是其他方面都不适合让女性过多的进行怀孕,在鱼妈看来三次怀孕已经是现代女性的极限了,这不仅关乎着女性的身体健康,更是一个男人是否尊重自己伴侣的准则之一。
鱼妈建议理论上来说,女性可怀孕的次数从正常排卵开始都有受孕的可能,但是因为身体有极限,每次怀孕也都需要一个漫长的恢复过程。女性分娩怀孕本就是极其危险的事情,怀孕分娩是对伴侣的爱,而不是责任。
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你们以前玩过什么页游?
淘米出产的《赛尔号》《摩尔庄园》《约瑟传说》《小花仙》(玩的并不多)《功夫派》腾讯运营的《洛克王国》百田出产的《奥拉星》《奥奇传说》《奥比岛》雪碧对《赛尔号》《摩尔庄园》《洛克王国》这三款游戏经验最丰富,《赛尔号》从开始至今依然没有放弃,《摩尔庄园》停更后(听说由于淘米资金不足,放弃了《摩尔庄园》相关项目,可能要关服)再也没有去看过,《洛克王国》从去年就脱坑了。《赛尔号》《洛克王国》就类属同种游戏,社区养成系。在当时洛克王国充值10元的会员后就能够有VIP特权抓捕上古战龙、伊兰亚龙、深海霸主等只需要10块钱(这也是从赛尔号开始主玩洛克王国的原因),没有VIP的玩家用瞌睡王、呱呱等宠物也是玩的可以。技巧好的完全可以打败VIP玩家,洛克王国升级慢,需要每天收集经验果和基地训练,过了一年多(雪碧只有2只100级,多数为70-90)不知道为什么突然就有好多人有了满级宠物(好像是用什么挂),我一个同学帮我也整了一下,我当时是VIP,也给他充了一个月作为报酬,结果我第二天问的时候他给我说已经有3个100级了(可怕)。从这之后,100级玩家横行,不知道怎么搞的,《洛克王国》就开始加入了大批元素加速升级(外挂是一部分)(雪碧精灵垃圾请无视,仅做参考)《赛尔号》作为雪碧的擅长游戏,(不氪金)玩不动,有的玩家不服(我是基于大众化)来测试这款游戏,如果让你用送的(活动精灵)去试试998钻的通关和三件套的获取你能打得过就说明你是战术高手(不是没有,有是一定有,但有那样实力的有几个人?)首先普通玩家和老玩家、氪金玩家有区别,(刘备、张飞、索比斯(活动有送过)项羽)此类精灵也不是人人都有,(网页中的打法你会发现你根本没有他的那一队精灵,上别的就是被秒)如果再同一条起跑线上,你用他的精灵能打得过?到头来还是要说他的精灵辣鸡。(雪碧在做赛尔号编年史2009-2018有兴趣的可以点击我头像去看看,每日更新)每周998,998你买不了吃亏买不了上当《摩尔庄园》就不说了,还是2016(这意味着什么?)说不定永久停更。。。。。
你小时侯都玩什么游戏?
提起童年游戏还是4399最多。
本蛇并不是和很多答主一样的80、90后,仅仅是一名05后,童年所玩的游戏也还是以4399上的游戏为主。
一、43991、小游戏当时的4399是有挺多FC上的老游戏的,有意思的就是有很多不同的版本,拿魂斗罗举例,存在无敌版、双人版、30条命版等各类版本。记得当时本蛇是和弟弟暖暖猪一起玩,最喜欢的还是各种双人游戏,魂斗罗就是其中的一种。对于当时的我们来说魂斗罗并不算是太难的游戏,与现在的手残现象大有不同。记得当时也是玩到了很多关卡,后来我们又去重新玩了魂斗罗,哪怕是依靠回档大法也没法通关,令人唏嘘。
除此之外有接触过的就是如《死神VS火影》、《幻想纹章》这种很经典的小游戏系列了。
《死神VS火影》也算是本蛇双人对战游戏的启蒙了吧,记得当时玩游戏完全就是乱按一通,放技能之类的完全不会,打架时也格外从心。当时最喜欢的就是选择一名远程角色,然后一直无脑按技能,至于近战角色?由于本蛇实在不会按技能,因此力不从心。
此外比较喜欢的就是益智游戏了,当时自己坐在店里的椅子上可以玩一天。
高楼爆破系列是本蛇当时最喜欢的游戏之一,游戏的内容就是将一栋栋大楼拆掉,要注意不能伤到人,否则会赔钱(损失积分),当时也总是为各种困难的关卡而苦恼,游戏关卡丧心病狂到出现了辐射、失火等情况,而且里面的居民竟然不会躲避。
当然,对于4399玩家来说上面的游戏应该都算是比较小众的,真正大众的4399童年回忆还是《洛克王国》。
2、《洛克王国》本蛇对于《洛克王国》的情感其实非常复杂,大概也有很多人和本蛇一样吧,那种童年情感和现在情感的冲突。
作为一名现在的宝可梦粉本蛇对于《洛克王国》是不齿的,里面很多“宠物”和设定带有明显的抄袭痕迹,例如现在的这只“音速犬”就很明显有风速狗的影子,里面火山上的拦路宝可梦也很明显像是请假王,冰原(因为记不住具体的地名了,大家请见谅)上的“宠物”也完全和迷你冰一个模样,草原上的草系“宠物”也可以看出是抄袭走路草。
除此以外像是挑战八个道馆(本蛇快退游的时候改成十个了)拿徽章、“宠物”的性格影响属性(而且名字和效果完全与宝可梦一样)、打道馆需要通过机关、超进化等种种设定也都能看出是在抄袭宝可梦。
而当初本蛇还是个小孩的时候就有一直在看宝可梦的动画,在玩了《洛克王国》以后由于没有抄袭的概念只是认为《洛克王国》与宝可梦很像就是了,还是长大后才发现不妥。
哪怕本蛇不是一名宝可梦粉,也依旧会对这种抄袭行为愤怒。
说回童年回忆,但从童年回忆的角度看《洛克王国》还是给本蛇留下不少好印象的。
在当时《洛克王国》还很火爆的时候,学校里面很多人也都在玩这款游戏,在放学的路上也可以听到同学们在议论着《洛克王国》,低年级同学们也在玩着《洛克王国》的卡牌。在当时本蛇可以说是为自己在《洛克王国》里的成就十分骄傲了,班上的同学都没有圣光迪莫,而本蛇却有好几只。
有次本蛇的姐姐水水獭的朋友过来玩,本蛇见她的“宠物”明明是可以超进化的种类却没有超进化,就告诉她自己要帮她超进化。当然,后来也没有成功,本蛇一直没有一只可以超进化的“宠物”,至于超进化的条件本蛇已经记不清了,不过对于当时还是孩子的本蛇来说似乎十分困难,以至于每次看到有超进化“宠物”的人都十分羡慕。
《洛克王国》也算上本蛇对宝可梦类游戏的一个启蒙了,后来会玩宝可梦或许也有一定《洛克王国》的影响吧。
很多最基础的理论知识就是在《洛克王国》里学到的,本蛇当初是不会使用咕噜球(也就是《洛克王国》的抄袭精灵球),玩了很长时间游戏也一直只用火神一只宝可梦,因为本蛇发现不管扔多少咕噜球都不可能抓到“宠物”,后来发现竟然要先削弱对手的体力才行,这在当时可以说是击毁了本蛇的三观,总之在这次经历之后终于学会捕捉“宠物”了。
至今无法理解为什么《洛氪亡国》要把伙伴称之为“宠物”,果然这就是马化腾的思想吗?
二、老游戏1、《植物大战僵尸》其实本蛇一开始玩的“植物大战僵尸”并不是大家认知中的《植物大战僵尸》,而是4399的一款山寨游戏,不过因为后来玩了真正的《植物大战僵尸》因此就不放到上面讲了。
当初本蛇接触的是4399上的“植物大战僵尸”,里面只有简单的几种植物和关卡,倭瓜就是最高级的植物了,整体游戏体验也是相当枯燥乏味,类似于4399上面的《我的世界网页版》,属于阉割的山寨货。后来转玩了《植物大战僵尸》。插句题外话,今天本蛇又特意与4399搜了“植物大战僵尸”,得到的却是《植物大战僵尸》,原本的“植物大战僵尸”已经找不到了。
《植物大战僵尸》就是真的有意思了,当时本蛇和暖暖猪一起玩,把整款游戏通关了好几遍,还解除了“《魔幻版》”“《洛克王国版》”这类网上的人自制的改版,其实当时还一直挺羡慕网上的人可以玩到这种奇葩的版本的,当然到了现在依然可以在头条上看到各种乱七八糟的《植物大战僵尸》、《超级马里奥》。
后来又出来《植物大战僵尸2》这类游戏,虽然有所涉及但是没有久留
2、《红色警戒》《红色警戒》也是本蛇童年很喜欢的单机游戏了,不过最主要的还是暖暖猪在玩,本蛇在一旁看着。
最开始接触《红色警戒》还是看到叔叔在玩,当时趁叔叔不在操控着动员兵走来走去,看着黑色(未探索区域)逐渐消失以为动员兵是专门用来消除黑色的,就操控着动员兵到处走来走去。当然,叔叔回来了……
后来本蛇就自己去玩了《红色警戒》,当时不知道怎么存档,就熬夜把苏联打通关了。不过虽然通关了但是记得最清的还是苏联和盟军的第一关。更多的时候是本蛇看着暖暖猪在玩,此后本蛇就退坑了,暖暖猪还时不时的回去玩上几把。当然,后来暖暖猪去玩就没有小时候的那股劲了,不过倒是摸索出了“把炸弹绑在狗身上,坐上车(因为在车上炸弹的倒计时会停止),然后去自杀式突击”这种折寿打法。
突然想起来本蛇在更久之前就接触了《红色警戒》(捂脸)。当时还是上幼儿园的时候,学校里有间小屋子可以透过窗户看到校长的儿子打游戏。除了一些到现在也不知道是什么的游戏,最主要的就是《红色警戒》了,当时看到他在选关,见到盟军的图案感觉特别牛逼,因为盟军的图案是鹰,当时本蛇就和很多同学希望他会选盟军(当然,当时不知道什么是盟军、苏联),然而他总是选择新手练习关卡。
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。